第三章 选择:新的出发

    画面接着介绍后面的门派。(追书就上新书网 xinshuW·Com)

    汪寒继续看去,电脑上出现了一个阴暗的大厅,风格偏深沉,庭前庭中两侧布着四把椅子,每把椅子上都坐着一个穿着奢华、金珠银饰挂满身的豪商。

    豪商们正讨论着什么,但汪寒听不清楚。

    就在这时,汪寒如同身临其境地感觉到了一股寒意,画面的光线好像被折射了一般,空气有着不寻常的冷意。

    下一刻。

    四个豪商已经脖子歪向一侧,死在了椅子上!

    而每个豪商的头或者脖子都有着一个血洞或血痕。

    这时,旁白音响起。

    “无相门,无影无踪、无音无相、无法无。杀人百步内,逍遥地间。”

    画面暗去。这是无相门,这个门派专职刺杀,无影无踪,快准狠,刚刚的刺杀发生在汪寒眼皮子底下都没有一点被看穿的迹象。

    画面再度亮起,这次画面还没清晰音效却已经响起。只听见一阵一阵刀枪接触的金属声、嘶吼着喊出的“杀”、马蹄落地的巨声都传入汪寒的耳里。

    只见一个兵甲革履的战士,身高足有八尺,一把大戟侧背身后,战甲上早已沾满鲜血,可一双眼睛还透露着凶狠的光芒,一股战场无畏的气魄震慑着周围的敌人。

    他被包围了。

    但他的气场却像是他一个人包围了他们百人!

    “我御龙军,是下的守护神!无坚不摧、无可阻挡!伤痕只会点燃我们血液里的战斗灵魂!血战!死战!战无不胜!”

    四周的敌人冲了上去,却被他一戟横扫得翻覆地,陷入围攻的他士气却一层一层的高涨,舞起大戟来虎虎生威。

    大有下无敌之势!

    画面再次暗去。

    虽然是第二次看到这一幕,但汪寒心脏还是咚咚咚加速地跳个不停。汪寒其实一向对于战场上的厮杀十分感兴趣,他以前也常玩战场游戏。男人总是对战场有着骨子里的向往,渴望上阵杀敌,一人便是一支军队。

    画面暗去。

    几秒后,画面的右上角飞出一只白鸽,白与黑的对比特别刺眼。

    白鸽飞在屏幕上方,爪子一松丢出一个卷轴。

    卷轴在空中打开。

    “欢迎来到,江湖!”

    汪寒心想,游戏开始了。

    耳机里响起了古朴但旋律悠扬悦耳的BGM。卷轴收起,画面上出现了创建角色的选项。

    “姓名。”

    汪寒想了想,放弃了上一世使用的名字。

    “不咸。”

    “性别。”

    “模”

    “门派。”

    汪寒在这里没有马上点击选项。

    “我想,现在还没有人知道那个门派的奥秘。”

    汪寒嘴角扬起一抹神秘的笑容。

    上一世的汪寒,在这里的选择纠结了很久,他考虑的很周全。一个好的游戏,不会让游戏的一开始就使每个门派有太大的差异,至少强度、难易程度上不会,日落山的其他游戏也对游戏的平衡度有着很不错的掌控,不会出现某个职业门派比其他的强上很多的现象。

    上一世的汪寒要选择的是最适合自己的,因为虽他不会去和别人争什么,但最适合自己的玩起来才有游戏体验。这是汪寒玩所有游戏的常规操作。

    黄崇旭就常常吐槽他,玩游戏老挑不强不弱的职业玩,明明有厉害的、有操作性的,汪寒不玩,也不是玩不好,以他的赋和技术,一个游戏里的什么角色、职业、英雄都是很快上手。

    汪寒就一个理由:

    适合的才是最好的。

    上一世时,守剑墓是最合汪寒的口味的。

    但汪寒这一世不打算继续延续守剑墓的传奇。他直接将鼠标光标滑倒了一个不易引人注意的地方。

    “散人。”

    汪寒把鼠标移到这个光标上,出现了解释框。

    “散人:无门派,可以学习所有门派的技能,但学习条件苛刻,必须完成其他门派的任务,且学习后无法达到该门派的技能强度。”

    “所有门派?学习条件苛刻?还不能达到同样的强度?”

    “当时的我以为这是个鸡肋门派?”汪寒自嘲道。

    “太愚蠢了。”汪寒嘴角上扬。

    当时的《江湖》,基本上没有人玩散人这个门派,原因很简单:弱。散饶实质确实如同这个介绍写着的一样,鸡肋、无用、废,你能想到的所有贬义词都能给它加上。

    不是没有人尝试过,反而是许许多多的人都尝试过,放弃了,才会导致最后基本没人玩。

    但汪寒不一样,汪寒知道这个门派的隐藏秘密。这还要归功于当时在游戏里汪寒遇到的一个玩家。也是严格意义上,上一世汪寒除了黄崇旭之外的唯一一个朋友。

    这个人玩的就是散人,虽然当时的战力榜,这个人并没有上榜,所以汪寒并不认识他。但汪寒和他相遇时,因为一个装备的归属起了争执,发起了决斗。

    结局当然是技术、等级、装备都更胜一筹的汪寒胜利了。

    但汪寒赢得不轻松。

    后来,汪寒想到那场战斗就心有余悸。

    简直像是和六个人在战斗一样。

    这场不打不相识后,汪寒和这个人加了好友,但那个人却此后再也没上过线。汪寒曾多次想过,如果这个人继续玩下去,可能这个江湖的排行榜上,就会多出一个散饶名号。

    而越专注这个游戏越久后,汪寒和许多玩家才意识到了散人这个门派的恐怖。

    它考验一个人超强的控制力、一心六用能力,和缜密的心思、计算。

    可以,这是一个高玩中的高玩才能驾驭的职业。

    “门派?”

    “散人。”

    “进入江湖?”

    “确定。”

    汪寒电脑上方的摄像头闪起红光,对着汪寒的脸进行了扫描。现在的游戏都是这样,创建游戏角色时十分高级,每台电脑的摄像头都能被激活,但玩家个人可以选择拒绝。不过汪寒一向都没有拒绝这个设定。他懒得在创角色时挑选脸、头发、眼睛什么的,太麻烦。

    “确定使用脸部识别方式创建角色?”

    “确定。”

    创建角色完毕,汪寒进入了游戏。

    映入眼帘的,是一个很普通的村子,村子背靠着青山,村子里流淌着一条河。村子内部阡陌纵横,路旁都站着NPC。

    汪寒看着自己的角色。

    是一个身穿布衣布裤草鞋的人。

    头顶的白色名字“不咸”。

    游戏开始,是各种游戏新人引导,教玩家移动、点开背包、任务栏、释放技能。

    汪寒这时哭笑不得,虽然心里有着预防,但还是有点苦涩。

    因为“散人”的技能栏是空的!
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