第十八章 设计伊始

小说:回到2000年做游戏 作者:曾启动
    18设计伊始

    曾启惊呆了,果然和网上聊一样,你不知道对面是什么人,打网游联机你也不知道对面是不是学生,可是这位学生居然发帖子想做游戏。(更新快的小说网站,新书网 xinshuW。Com)

    曾启假装旁观边上的一局红警(学生一般只玩联网红警),一边瞄着帖子内容。

    内容大概是:“国产游戏都是垃圾,我有很好的创意,一定可以拯救国内游戏市场,现在你们做游戏的给我一份策划书模板,按照我填写的制作,一定是超级牛逼的大作,不但震惊国内,还可以反攻欧美。”

    曾启忍住不笑,跑到另一边的电脑前,认真的回复ID是“呆英雄”这个帖子

    回复1:“欧美某游戏大神,拿一份策划书就要开发游戏,还要收入的人都是傻X。

    回复2:“日本某游戏大神:“没有经验的策划书一文不值,等同废纸。

    回复3:“只有学没毕业的学生才这么单纯,希望不要一直单纯下去

    果不其然,不久之后,那个“呆英雄”疯狂的敲击键盘,回复了一堆类似曹冲七岁秤象,甘罗十二岁拜相,秤砣虽压千金,两儿辩日之类的例子,又痛陈了国内种种不堪的游戏,从血狮到一堆学仙剑的游戏,什么一个男主角三个玩伴,不多角恋,不死掉几个不算结局。

    两人一来一往几个回合,几个时过去了。曾启一边回帖子一边笑,正准备继续讽刺挖苦,来个彻底一击的时候,瞟了一眼愣了,为什么要摧残一颗充满理想的幼苗,自己觉得他们可笑,可自己最早做游戏的时候不也是这样充满幻想的吗?

    自己觉得学生打游戏很讨厌,可是自己居然专门去欺负朋友。

    自己觉得朋友要做游戏很可笑,可是自己上去讥讽朋友,岂不是更可笑。

    曾启心生愧意,想走过去给点自己的建议,却看见一个熟悉的身影从门外走进网吧。

    看清是谁后,曾启连忙转头,不让对方发现自己。

    那人正是学校的辅导员,和曾启他们302宿舍作对了几年的,号称是北州大学毕业,郁郁不得志的代毅生。

    只见代毅生走到学生面前:“杰杰,怎么又跑到网吧来玩?”

    学生头都不抬:“爸,我过不要在人面前叫我名”。

    曾启觉得有些奇怪,他印象中代毅生是一个蛮横粗暴,心眼气的人,可是为何今语气这么温柔。

    代毅生:“好吧,代英杰,你在查什么呢?”

    学生代英杰抬起头来:“我来查一下资料,看看其他一等奖作者的作品。

    周围的学生纷纷议论:

    “就是附的那个电脑高手吧?”

    “少儿编程大赛一等奖?”

    代毅生口气更柔和了:“上网钱还够吗?”

    代英杰:“爸,家里的电脑可以办宽带吗,这样我就不用到外面来了。”

    代毅生犹豫的:“办宽带要家庭电话,我们那栋楼只有总机转,不能办的。”

    代英杰:“爸,你可以考虑开网吧啊,开网吧听很赚钱的。”

    在别饶地盘公然要开一家网吧竞争,这算是童言无忌吧。

    曾启没想到代毅生也有这么温情的一面,听着他们父子的一问一答。

    后来代毅生走了,走的时候叫儿子早点回来吃饭。

    确定代毅生走远了,曾启轻轻走到学生代英杰的后面,指着游戏制作论坛的网页:“你想做游戏?”

    代英杰头也不回的:“是的,怎么了。”

    曾启:“你是会编程对吧?”

    代英杰:“不要,我要做策划!”

    曾启:“刚才在论坛里回你怎么做游戏的帖子的Zq007就是我。”

    代英杰猛然站了起来:

    最讨厌你们这些中国做游戏的,做的都是什么垃圾,还叫苦叫穷。”

    最讨厌你们这些做过垃圾游戏的,在论坛教育我们这些年轻人怎么做游戏。

    有时间不会去好好做游戏,做点好东西让我们玩吗?

    曾启一时语塞,代英杰是九零后,自己是八零前,这种代沟可能弥补吗?不能。

    曾启看着乳臭未干的却义愤填膺的代英杰,想起自己刚开始想做游戏的心情,恨国内的游戏烂,觉得自己将会改变中国游戏界,然后几年过去,目标变成寥赚钱再做好游戏。然后重生以来处处碰壁,自己的初心何在,还在做游戏吗?

    曾启一言不发的转身向里屋走去,那里有一台二手笔记本,里面有些没写两行的策划案,来,继续努力吧。

    周晚上包夜的人还是很多。曾启独自坐在网吧隔出的屋角落,带着耳机,充耳不闻外面的吵闹,决心写一个非常有创意的游戏案子,而且是网络游戏案子.

    这是智冠的游戏制作人杜坤希望他去智冠工作前做的。

    曾启暗笑这公司的肚鸡肠:上班前写的东西,上班的时候就能用,可是不用付工资,真的和见过的智冠的王老板一样,处处节省。

    不过对于一个想做出好作品的制作人而言,并不会在乎这些。

    可是,一开始写,就陷入了瓶颈,什么背景,什么文化,关键是怎么玩。

    曾启是在2012年手游大发展时进入游戏行业的,国内手机游戏的那一套他都懂,差不多就是如下几条

    1套引擎(做2D用cocos2d,做3d用unity3d,公司只能用一种)

    2个平台(要么发布在苹果ios,要么发布在安卓)

    3星过关(通关要3星,表示完美,卡牌游戏和实际副本都如此)

    4种收费(首冲付费含双倍,Vip升级付费,活动付费,限时礼包付费)

    5人组队(对战游戏,仿dota还是lol还是王者,双方都是五人)

    6大成长(角色成长,装备成长,技能成长,宠物成长,佣兵成长,建筑成长)

    7日签到(次日送张飞,关羽,七日就要送赵云吕布,次日送金卡,七日就要送神将,留下玩家)

    8大活动(只有做活动才能刺激消费,刺激玩家充值,活动是绝对不能少的,玩家本来在可充可不充,看了活动就可能充值)

    9要对抗(当玩家单人内容熟悉后,必须走PK,打榜,联盟战,工会战,跨服战通过玩家对抗来增强付费)

    把这些点合起来,就是一个很常见的游戏,但是,这一套拿到十几年前,该怎么做?

    可以这样想,让一个常年做主机游戏,做标准的一次性买断的单机游戏的制作人突然做氪金手游,他做的出来吗?打赌做出来也不赚钱。

    换个角度,让一个只做过氪金游戏的制作人突然去做没有内付费的游戏,他做的出,做的好吗?

    曾启陷入深深的烦躁中,需要灵感的刺激!
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