第一百六十二章 敢为天下先(二)



    袁山权点点头,“既然你这么说,我们会专门成立一个小组,请专业人士一起负责把这个游戏的背景故事完善出来,让它更加动人。”
   他和小组成员示意,换了另外的图片。
   分别是几个族群的建筑概念图。
   人族的城市宏伟壮观,充满了智慧和烟火气。
   而灵族的则是与大自然融为一体,非常漂亮。
   妖族的城市粗犷豪放,霸气十足。
   火族的建筑以火焰为主体,非常瑰丽。
   而暗影族的建筑则是一片阴影的感觉,给人阴森森的感觉。
   除了几个族群的城市,每个族群还有为数不少的村庄。
   而为了抵抗魔鬼大军,五族联军在大陆中央、前线分别建立了几座雄城,非常宏伟壮观。
   “这些都是我们的概念图,一些重要的原画我们还需要请专业的工作室来负责,尽可能达到最好的效果。”
   袁山权解释道。
   林松点点头,“专业的内容交给专业的人去做,没问题。
   包括背景音乐、主题曲、宣传视频我认为都可以外包给专业的人去做,关键是要有最好的效果。
   细节还是非常重要的,是决定成败的关键。”
   “好的,目前我们也有不少专业人才,以后还会继续招募,希望能够尽量满足我们的需求。”
   袁山权没有提出质疑,继续和大家展示游戏的内容。
   大屏幕上分别展示了游戏的十个职业。
   第一个职业出现在屏幕上的形象就让大家眼前一亮。
   银白色的长发、窈窕的身材、精美的法袍、长靴,手握闪烁着光芒的武器,还有身后一双白色的翅膀,这个角色满足了大部分男生对于女生的想象。
   毕竟“国人人均白毛控”,白发的妹系角色,真的是让人无法抗拒啊。
   这也说明了游戏设计师对于玩家心态的把握,这第一个角色就给大家带来了惊喜。
   紧接着屏幕上的这个角色开始变化,发型、眉毛、眼睛、嘴型甚至身材都在发生变化,每一个都有着独特的魅力,眉眼间带着悲天悯人的神色,非常动人。
   然后她身上的服装也开始变化,由精美的法袍变成了时装,旗袍、水手服、晚礼服、婚纱、古装等时装一一变化,同样各有特色。
   “这个角色是羽灵,属于灵族的一个职业,男女角色均可。”
   袁山权和大家介绍道,“灵族是属于大自然的族群,天生亲近自然,天生拥有一双翅膀,可以飞行。
   事实上每个职业都能够飞行,只是灵族依靠自己的翅膀飞行,而其他种族则只能依靠后期的飞剑、飞行动物等道具来飞行。
   飞行战斗是我们希望打造的一个亮点,在空中战斗相信会是一个不错的感受。
   如果可以做到的话,那么战斗模式将会多出很多变化,空中、陆地、水中战斗无缝切换,会很有意思。
   接着说下去,灵族拥有灵芒和羽灵两个职业。
   其中羽灵是法系职业,拥有神的血统,定位是奶妈,拥有非常强大的辅助和治疗能力,是团队中不可或缺的职业。
   事实上我们设计的每个职业都有其独特的一面,在战斗中都有独特的作用,同时也有着自己的缺点,需要同伴互相弥补。
   这个角色是我们游戏背景中灵族的英雄人物,同时也是诸神大陆有名的女神,曾经挽救了不少生命,同时与不少英雄关系非常密切,也有一些动人的爱情故事。”
   “刚才大家看到的是我们打算打造的造型系统和时装系统。
   造型系统,大家可以在建立角色时根据自己的喜好进行捏脸,对从头发往下的所有内容进行调整,手动DIY自己喜欢的造型。
   同时也能显得与众不同,有耐心、有天赋的玩家,完全可以闪耀全场。”
   “时装系统是很多游戏都有的,我们也照搬过来,不过多了很多我们自己的想法,可以在战斗中穿着,不会影响战斗。
   这些时装可以在NPC处购买,也可以自己制作。
   生活职业也是这个游戏的一大亮点,我们设计了铁匠、裁缝、巧匠、药师、织女等生活职业,每个玩家只能选择一个生活职业。
   比如巧匠能够制作精美的首饰,药师可以制作各种药物,织女就是可以制作时装的职业了。
   我们计划在这个生活职业系统上面进一步挖掘潜力,让它更加自由,更加发挥玩家的想象力。
   选择固定的材料,随机生产出不同品质的装备,似乎并没什么意思。
   如果可以的话,我希望能够设计出自制装备模式,让玩家自己琢磨着使用不同的材料制作出只属于自己独一无二的装备。
   对,就好像《全职高手》里的银装一样,拥有无限的可能性。”
   “这个可以做到吗?”林松问道。
   如果可以的话,那会是非常大的亮点。
   “还不知道,因为工程量太大,随机性太强,但是我们会努力的。”
   林松点点头,“敢想就要敢做,努力去尝试吧。”
   “好的。”
   袁山权继续解读其他九个职业,分别是灵族的灵芒,弓箭手,远程攻击力非常强。
   妖族的妖兽,血防高的肉盾,可以变身为白色的老虎,是团队中的MT人选。
   妖狐,可以变身成狐狸的法系职业,闪避非常高,擅长使用各类毒蛊对敌人进行攻击。
   人身形态是一个非常妖媚的角色,符合大家对狐妖的想象。
   同时她们还可以驯服动物来充当自己的宠物,可以带宠物战斗,减益法术也非常有用。
   人族的武侠,精于各种兵器、御气之术,他们善于运用近距离攻击,给敌人造成致命的伤害。
   而且他们身法敏捷,是力量与速度的完美结合,是全能AOE。
   法师,法系职业,精通各种法术,攻击力超强。
   炎火族剑炎,是火族中的武器大师,专精于使用各类刀剑,并将剑招与法术进行融合,开创出独特的战斗方式,是火族中正面攻防的中坚力量。
   火灵是火族中的精神引导者,通过与万物灵魂上的协调,能够使用各种本不属于这个世界的奇异能力。
   经由使用这种能力,不但使用生命与火焰直接打击敌人,更是能够运用这些力量治疗并强化队友,并打破敌我双方的力量平衡。
   暗影族邪影,拥有灵动的步伐,擅长隐藏自己的身影,华丽的刀刃之舞,将无声的杀戮上升至暴力的艺术,属于典型的刺客。
   魅影是法术大师,集各族法术之所长,融会贯通,创造出独特的施法手段。
   他们是愤怒元素的召唤者,强大的攻击法术令敌人防不胜防;他们是自然生命的虔诚使徒,挽救战友的生命于濒危。
   十个职业各有特色,都拥有数十个技能,选择不同的装备,不同的属性,不同的技能组合,也会产生完全不同的效果。
   比如法师是远程攻击为主,所以主要以提升灵力为主要方法。
   但是她还有一个技能,那就是血爆,能够直接按照自己的血量爆掉敌人的巨大血量。
   这就给了法师另外一个玩法,不加灵力加体质,穿上加血的装备,尽可能增加自己的血量,专门利用这个技能来战斗。
   其他职业也有各种不同的选择,玩法非常丰富。
   网游的MT、奶妈、刺客、法师等职业要素都齐备了,而且可以根据个人的喜好来选择,非常有意思。
   袁山权让人分别演示了几个职业的技能,挺酷炫的,比较符合职业的特点。
   还有空中战斗的演示,这个挺考验空战天赋的,否则视觉不停旋转、变化,能不能找到敌人都难。
   然后是副本,也是游戏的一大看点。
   每隔五级会有一个小副本,供六人小队进入战斗。
   每隔十级会有一个大副本,供十人队伍进入其中战斗。
   而到达六十级、七十级以后,还会开放五十人级的超大副本。
   “我们并不准备一下子升到满级,要时不时地给大家带来惊喜。
   把前期升级的速度降下来,让大家更多地把注意力放在副本、任务和PK上。
   否则很多玩家几天就满级了,觉得没意思了。”
   林松点头认可道,“有时候路上的风景会更加动人,需要你停下来仔细感受。”
   “网游容易被摧毁的命脉是外挂。”
   袁山权说道,“任何一款游戏,只要火起来了,都会有人去研究外挂以此来牟利。
   想要杜绝这个现象是很难的,除了加强数据异常巡查、玩家举报、惩罚机制以外,还可以限制一人注册多个账号。
   但是根本的还是让外挂无利可图。
   我们的初步设计是,在野外打怪会有野怪暴动机制。
   也就是说一旦玩家在同一地点刷同一种怪超过一段时间,附近的怪物就会暴动,一起围攻这位玩家。
   没有自动复活的情况下,外挂挂机的收益不会大。
   另外后期升级困难,野外刷怪经验不多,反而进副本能够得到更高的经验,同时还能获得各种奖励。
   一些重要的装备材料,也只能从副本中才能得到。
   这样的话,应该能够杜绝一部分外挂的存在。”
   林松等人都点点头,副本如果说这样可以的话,那么确实外挂就没什么生存的空间了。
   在国产网游的发展史上,并不缺少优秀的端游,曾经也一度出现过非常火爆的游戏。
   而这些游戏大部分都在最火爆的时候出现大量外挂。
   什么刷怪挂算简单的了,还有隐身挂、飞天挂、锁血挂什么的,让一个游戏失去了基本的公平,失去了游戏环境,玩家流失,最终陷入崩溃。
   很多游戏就是这样子失败的。
   而如果没有外挂的存在,游戏就相对公平,游戏的寿命会长很多,玩家的粘度也会比较高,对游戏的好处多多。
  


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