第81章 当天的货物



    第81章当天的货物
   “我不在乎的,我在这里……”看清敌人的情况后,后来居上的躁狂抑郁症,明智地把他的夸口咽回到了肚子里。眼前这些怪兽的精神面貌告诉大家,这个地方的地主绝对不是一群恶棍。他们不是过去三两次跪下来求饶,把自己当成新仁山大王的人。
   “那个控制者应该是狂暴的步兵级的怪物。我们很少被狂暴的步兵控制。这次要小心,“我们越来越看好小机车的可持续发展能力。”是的,是时候让你自己练习一下消除仇恨的技巧了。东子阿南,你们两个根本没用过,“在回忆死亡之眼、屠宰之眼、扭曲之眼的同时,悲剧性的腐朽也趁势调侃了两个不担心被别人挟持的伤害制造者,他们借助自己强大的控制力和自己的动物技能。
   “我明白了。长风。”猪脸多年前拿出一只新的手掐死了费兰,不断做出瞄准的动作,这个动作是瞄准目标的,然后取消之前完成的射箭动作,节奏不够好,稍有不慎就会射箭出来吓唬蛇,看着他指的目标,每个人都很害怕:很明显,兽人的末日屠夫瞄准的是另一个最边缘的人,一个来自**废墟的刺客。稍有不慎就会导致事故!
   “我不知道用自然的平静是否可以。我们先找个地方站起来,开始画画吧!”贡沙看了看守门妖怪的战斗,觉得有些意想不到的技能可以用来避免一些麻烦。经过一段时间的讨论,我们最终决定先添加、悲伤和腐烂,然后自己测试怪物的反应。如果不行,我们可以再打一场硬仗。
   红道流亡者的行动速度已经慢了很多,在祝福了他应该拥有的所有州之后,他慢慢地接近**废墟的入口。他刚从对方最外面的费伦废墟刺客那里进入900步的距离,然后他后退了一步。似乎什么都没发生,弓杀的吟唱状态持续了5分钟。很明显,悲伤和腐朽并不担心这种状态的消失。
   我们都不明白狂暴的步兵的行为,但记忆中的突出悲伤立刻告诉队友:“不,怪物找到我了。”
   “名叫费兰刺客的怪物和在路上打斗的劫匪非常相似。不用说,神枪手。我一进入900射程,就发现神枪手好像有点鞠躬,这是发射冲击箭的向前动作。刺客也举起了手,这和刺客发起强力跳水的开始动作是一样的。虽然他们没有真的动,但我还是觉得拿团美开玩笑,走进来包饺子不好玩。”
   “强兄,我知道你的眼神很好,但这次是不是太紧张了?”站在食物链底端的弱鸡的话其实代表了别人的想法。这个狂暴的步兵很难做出PK的手势并且试着记住每个玩家不同的技能吗?他们不知道的是,这真的是一种悲伤和衰落的方式。经过多次手机会议的玩家和狂暴的步兵已经有了很好的记忆储备,这使得他们在PK中更容易选择打断对手关键技能的使用,并尝试解读对手治疗选择目标的判断,使弱点技能落到目前最被忽视的敌人身上。
   虽然朋友们不知道狂暴的步兵真的是那么用心,那么用心,但他们最终还是选择了相信狂暴的步兵的判断,而狂暴的步兵并没有让他们失望。队伍重新祝福后,狂暴的步兵依然是箭,狂躁抑郁是核心,队伍稳步走向怪物群守护的废墟。
   果然,当他们全部进入900射程后,怪物们立刻有了反应:两名费伦废墟刺客立即进入强制潜伏状态,两名弓箭手立即开始用弓箭释放冲击箭,以对抗悲伤的腐朽和森林,唯一的狂野舞者立刻开始舞动双剑。那些熟悉的动作表明,这些怪物是组成一个团队的活跃代码。这个辅助战士类型的怪物正在给同一个团队中的怪物祝福。**废墟中仅有的两位牧师不断地用同样熟悉的攻防状态祝福着身边的怪物:这是一群拥有丰富战斗经验和完美配置的怪物,一场硬仗在所难免!
   “还没有!”站在食物链底端的弱鸡此时停下来的话,并不是要破坏风景,而是有充分的理由:“我有猎鹰眼的本领,几乎没用过。它可以提高我的视力和视力,当我站高,俯视。当我使用它时,我会继续消耗魔法和战争活力。我刚试过夏撒。就像放在眼前的放大镜和望远镜!”站在食物链底端的弱鸡的话把大家的注意力都集中到了过去。每个人都把目光转向他,等待他继续。
   “我看见海滩上有几个怪物。如果我能看到它们,我可以指着信息栏把它们分散开来。级别最低的叫白银滩杀蟹,动物型,80级,“凤女射手的话让大家知道他为什么不同意团队的提议。80级怪物绝对不适合那些还没有达到70级的人:全战世界的设置是:如果等级差距在8级以上,无论你的装备如何跟上对手,你释放负面状态的成功率和伤害数字命中率都会大大降低,而魔法伤害数字的失败率也会被夸大。系统一直在用这个设置来告诉玩家:不要过分追求所谓的超水平去打怪物,一切都太过了。
   “哈哈,我们一起努力好吗?如果我们有足够的水平,我们可以一起去海滩。也许我们可以坐船去别的地方。”当我们没有时间看海时,人们变得非常开放
   心,即使知道现在离不开大海,也比平常更快乐。她的反常行为也感染了她的朋友:“嗯哼,一起去海边游泳~”
   黑雪的话得到了更多男人的赞同:“嗯哼,我们一定要!”猪脸的岁月忙碌地点点头,引得其他三位女成员一致的白眼。不过,我只想看看。如果你盯着我看,你能对我做什么?你不能。如果你不能,你就不能继续盯着。我对自己很满意。
   “我们现在该怎么办?“下去和路上的怪物战斗吧?”狂暴的步兵觉得看到眼前的景象,然后再回望深邃的天空,实在太可惜了。他看了看从左到右穿过的路,狂暴的步兵立刻发现:“我们先向左走!你在等我去探索,去鞠躬,去杀戮,去守护光明之美。”剑术诗人当即作答,并在狂暴的步兵们探路时不断用战歌的状态祝福他们。黑雪还巧妙地添加了一个神奇的舞蹈的深渊。
   “很多怪物站在一个很大的废墟前。他们好像是看门的。”一个人很快就穿过了蜿蜒的小路,向左拐了一个近乎直角的弯,然后沿着这条路走去。不远处,他又向左转,立刻看到一处荒废的古遗址。这个遗址与他曾经在沙漠绿洲看到的遗址有很大的不同:不仅遗址上的雕刻风格和残垣断壁的建筑特征,还有狂暴的步兵在外面巡逻时看到的怪物:费隆遗址弓箭手,恶魔种族,76级;费隆遗址刺客,恶魔种族,76级;费隆遗址管理员,恶魔种族,77级;废墟中的疯狂舞者,恶魔种族,77级;废墟中的疯狂牧师,恶魔种族,77级!我越是看着这种可悲的衰落,越是感慨,越是补充道:“这里奇怪的职业太完整了!很难看到。”
   “控制器呢,先杀后杀?”看着同样站在废墟管理员面前的马厩,费伦与对面的弓箭手怪物交火,问了一个棘手的问题:这个怪物手里拿着一把大锤和一个盾牌,没有携带任何水晶。很可能是人类狂暴的步兵的方式:血肉模糊,铁锤击晕人。狂暴的步兵怪兽在射手说话的时候打开了门,可惜它的介入被准备已久的悲伤和腐朽的介入打断了,后来的黑暗介入成功地发挥了作用。这让红路流放者有点松了一口气:这个怪物的力量还不足以在各方面超越自己,这意味着它的魔法防御和魔法抵抗都没有他们担心的那么高。相应的原因是,他的技术,不应该太不利。
   “我受不了。还有谁不能?跟我来,拿着设备,呆在这里躁郁症患者再次抛出了一个个性鲜明的宣言,一个人跑到树林前面。大家也跟着笑了起来,黑雪莫名其妙地赶往伤心的颓势,微笑着竖起了漂亮的大拇指,也催促着反应不快的狂暴的步兵跟进。正在探索前方道路的站在食物链底端的弱鸡娇找到了岔路口。他大声要求大家快点走。
   “回到树林里来,我会继续前进,我的防守就会加强!”在将美丽的费兰勒死并交易给兽人的末日屠夫,然后将流放者的长弓交易给弓箭杀人之后,悲伤的衰落再次承担起炮灰的责任,而炮灰这个词在很多时候也是狂暴的步兵的昵称。
   虽然这条支路有着某种宽宏大量的气质,但在野外,他们依然坚持用最险恶的心去猜测整个战争世界。游戏内容的设计者们,走在他前面的狂暴的步兵就像朋友们在他后面看着他一样紧张;每个人都期待着变化和惊喜,但他们也害怕变化和惊喜。
   一场好的比赛总会让玩家在不断的欢笑和责骂中切换,在艰难却又安全的悲降中转身后,终于吐出一口气:“啊,太可惜了!”他们远远地看着身后烈士们的树林,欢呼着冲了过去,很快就站在狂暴的步兵们旁边,看看陡峭的岔路把他们引向何处。
   看来他和朋友们已经到了山顶,或者说是辽阔的高海拔边远山区。从这里,我们可以看到久违的辽阔天空。前面不远处还有一个明显的岔路口,狂暴的步兵们仍然是第一批受害者。吸取了过去的教训,我们很快就安全地到达了下一个岔口,可以看到山峦:再往前走,山崖陡峭,谁也不想下山,雾气笼罩的地区似乎是一片宽阔的海滩。海滩的面积很大,但它仍然比它前面的海洋还要大!
   “真的是大海!”没有时间感到惊讶。其他人也和她一样兴奋:海洋,这个普通人无法触摸甚至接近的生命之源,终于在光影的虚拟世界里出现在他们面前!势不可挡的位置让他们感受到了狂风,闻到了风中的海洋气息。
   虽然离我们还很远,但我们仍然对即将到来的大海深感震惊。每个人都保持沉默,努力睁开眼睛,以便更清楚地看到深蓝色的海水。几个人还张着嘴,好像要把海水的味道尽可能地咽进嘴里。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
   “太美了……”黑雪站在凄凉的颓势旁,喃喃自语:美丽的不是精致的美,大自然的伟大总是为人类所敬仰,也许正因为如此,正是因为它永远无法被超越,人类选择不断地毁灭它。
   “我们想办法下去!”贡沙看着他,好像他没有时间似的。他在队里轻声说。
   然而,狂暴的步兵只是礼貌地点头,回应各种问候;一旦进入这种漂浮的地方,他也非常专业。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
   无独有偶,满脸笑容的战乱少爷把狂暴的步兵拉进了一个由人大界一些重要人物组成的小圈子里,这也是他今天如此伤感颓废的根本原因:有人想看红路流放,需要他帮忙介绍;这是一份似乎很难接受的经纪工作善待每一个人,饱受战乱之苦的少爷同意瓦利一家的愿望,现任父母米勒·瓦利帮助实现了这一愿望。
   如今,这位红脸胖子已经和他悲痛欲绝的衰败坐在同一张桌子上。这张圆桌只有三把椅子。除了两三个武装到牙齿的精锐保镖背靠在不远处站岗外,这里没有第四对耳朵。
   “女儿的话没有错。你是一个值得信任和信赖的狂暴的步兵。”事实上,你与游戏玩家接触越多,你会发现游戏越完整。这不仅是因为每个人大都有自己的社会背景,也因为每个人大都有自己类型的樵夫模拟思维。此外,游戏内外4:1的时间比例也对玩家的谈判艺术提出了一些建议,这是一种考验。。。。。。。。。。。。。。。。。
  


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