第1045章 攻守转换



    DQ战队,复仇者战队,god战队,彼此的团队交流其实都是很少的。
   但是这三个战队的沟通少的原因,其实都不一样。
   复仇者战队不沟通的原因是,他们根本就不需要沟通,战术体系更多的是个人实力的gank,gank更多的就是自我的意识判断。
   并不是依靠话语的团队沟通。
   DQ战队也不是,DQ战队的队内沟通少的原因就是,他们训练的多,战术训练实在是太多了,多到完全不需要队内沟通,就可以进行配合,即便是有了变化,也是可以通过简单的交流来完成。
   DQ战队真的是一支极度沉迷训练的团队型的战队。
   也正因为如此,这才是厉害的。
   至于god战队的话,队内沟通少的原因也很简单。因为他们是独立判断。
   独立完成对于战术的判断。
   这虽然是劣势,但是这也同样也是god战队的优势。
   那就是他们的计算能力。
   因为计算能力,这倒是很方便他们的行动。因为他们只需要计算,就知道伤害是否足够。他们只需要计算,就能知道应该多少人去支援。
   只要有行动。那么马上就会跟风而动。要是没有动作,就会自己进行更加合适的发育
   因为每一个人都是这样的,所以完全不需要去进行沟通。
   这就是区别。
   其实也是有点意思的。毕竟一个依靠团队沟通的游戏,现在几乎都不沟通,这也是有些太奇怪了。
   不过,换句话说,这些强队的每一个队员,都是知道每一分每一秒,都应该去做什么,几乎是没有任何的迷茫的时间的。
   这才是最厉害的选手。
   现在的复仇者战队和god战队都是这样。DQ战队则是要差一点,一些行动,还是需要少量的沟通指挥的。
   但是也不是那么的频繁,主要是因为本身DQ战队的成员,都是话比较少的类型。
   可是其他战队的沟通,则是相对比较频繁,其实这样的沟通,就已经在浪费时间了。
   这也就是集合的时间。
   之前也是分析过,god战队的一个反团战的打法,依靠的就是一个效率。
   他们赌的是自己的效率要比对面的集合效率要高,在对面刚刚发起gank的时候,自己可以完成一波人数优势,视野优势,甚至是还有站位优势的先手团。
   这个就是god战队的优势。所以想要打破god战队的这种打法本身需要的,就是节奏,你的节奏要比god战队得节奏,还要来快。
   这样才可以。
   而且这个快,还不是简单的快。其中还有很多的陷阱。
   比如兵线的位置,兵线的位置是很讲究的。卡的位置必须要好,而且还需要更加靠近自己的防御塔,靠近防御塔的话,己方的支援速度,则是可以更加高效。
   兵线的位置很重要,想要成功的gank的话,那么就需要把兵线往自己的防御塔下靠近,这样对面的位置会相对比较深入。
   可是要是团战的话,则是需要把兵线往对面的防御塔下推。这样的话,可以保证自己在打团的时候,有足够的兵线在防御塔之内,吸引仇恨,分担伤害。再为团战时候的绕树林等后面的一系列的操作,提供更加便利的条件。
   所以不论是gank还是团战,这些小的细节都是需要注意的。否则会影响很大。
   而对面也会相对的去控制兵线的位置,但是god战队控制兵线的目的,并不是为了gank,或者是团战。
   而是为了做诱饵。
   god战队会营造出一个给予gank或者是团战的有效的位置,就是让你过来gank。
   然后有了诱饵,就可以引诱人上钩。
   可是想到这里,突然发现了一个bug。那就是god战队会放下诱饵,引诱别人上钩,可是要是不咬钩,而是去做其他的事情呢?好像从来都没有人这么做过啊?这个是为什么呢?
   这个倒是可以提一下。
   然后还有一个很重要的点。现在的god战队,是以防守为主,可是萌萌现在开发的战术,则是以攻击为主的虽然套路是相似的,可是实际上的差距并不是很巨大。
   但是这样的实力在这里摆着,真的是有些难以处理的。
   这也是没有办法的事情。
   之后的训练也基本上是走了一个过场,因为真的没有太好的应对方式。
   不过我也战队也在学习这样的一个节奏点。
   但是学习是真的很难。不过,有一个战队比较例外,那就是alien战队。
   因为在alien战队里面,有一个比较特殊的人,而这个人,就是fighting。
   现在说说fighting,真的是有些好玩的。
   之前可以说,本身fighting是没有什么特殊的意义的。可是,被DQ战队的叶子那么一挖,可能就有些特殊的地方。但是这个特殊之处,却完全不知道在什么地方。
   而且fighting的位置也是比较尴尬的,因为fighting在二队的时候,打的是一号位,可是要是和一队去进行一个人员交换的话,总不可能让fighting和B身进行交换吧?
   所以只能够让fighting去打一个酱油。
   可是酱油的fighting的发挥,其实真的有些力不从心的感觉。
   毕竟是从一号位直接转的五号位,位置的变换让fighting需要一定的时间去适应一下。
   同时alien战队也是需要去开发一下fighting的特殊之处。
   而现在终于是知道了,那就是协议的能力。
   但是说白了,就算是协调,也是指挥的一种。可是alien战队已经是双指挥了。这样在加一个指挥,是不是会显得稍微有些乱呢?而且和DQ战队的三人指挥还不一样,DQ战队的三人指挥,主要是在于不同的时期,不同的目的。
   所以即便DQ战队是三人指挥,可是并不会产生那种分裂的指挥的模式。
   因为每个人主管的时间节点是完全不同的。
   可是fighting的指挥,和其他的两个人的指挥,是都会有重叠的。
   这才是最大的问题,要是重叠的话,那么在关键的时候,应该听谁的?这是alien战队需要面临的一个问题。
   所以整体来看的话,fighting的加入,其实对于alien战队的影响,看起来是最小的。而且还呈现了负增长。
   这个区别还是蛮大的。
   不像郭佳对于VN战队的影响,还有木逸对于AOI战队的影响。
   这两个影响还是比较巨大的,因为两个人的存在,都相应的调整了这些战队的一个明显的缺点。
   可是alien战队却没有。
   或者可以说,alien战队,其实是没有什么特别的明显的缺点战队的实力,在当时来说,除了以野路子着称的银翼战队之外,alien战队应该算是综合实力最强的战队了。
   这也是真正的实力,可是换了fighting之后,就相对尴尬一些。
   fighting需要一个从一号位到五号位的一个位置的转变。
   然后同时也需要重新磨合这个团队。
   然后还有一个,那就是怎么去结合fighting的这个指挥的能力。
   这个才是最重要的,否则B神自己顶着压力,说服队友进行交换的意义的就不存在了。
   可是因为指挥冲突的问题,fighting的事情,始终是没有解决的。
   可是这一次的训练,DQ战队直接拿出了一个莫名其妙的打法的体系。这倒是让alien战队有点蒙圈。
   毕竟alien战队,是第二支战队,预约和DQ战队训练的战队。
   之前也是在大量的进行自我训练,反倒是没有去看VN战队和DQ战队的一个训练的情况。
   其实讲道理,他们也是看不见的。
   而且比较意外的是,这次的训练时间,是相对比较短的,仅仅只用了两天的时间,然后马上就轮到了alien战队的训练,所以他们当时也没有特别的在意,而且也是稍微问了一下VN战队的训练情况,可是VN战队这次却说的含含糊糊的。并没有很清楚明白的说给alien战队知道这些信息。
   但是VN战队也不是那么好心的。
   因为他们也倒是很想知道,一开始就看到DQ战队的一个打法改变之后的一个压制的情况的训练之后,会有一个什么表情。
   感觉应该会很精彩。
   所以当时也是没有说明。
   等到真的训练的时候,的确是有些意外。
   毕竟一开始的时候,从阵容bp,再到前期的对线压制的情况下,和之前是一模一样的。
   但是从对线期的后期开始,就有些不对劲了。
   因为god战队是一个以打法极度偏防御的打法。平时绝对不会主动gank。
   可是这一次,gank的有些防不胜防啊,第一局就直接把alien战队给打蒙了。他们的反应和VN战队当时的反应是一样的。
   一种令人难以置信的事情发生了。
   只能够说,DQ战队的节奏,快到令人难以置信,而且当时反应不过来,可是等到回味过来不对劲了,但是也晚了。
   因为人头比的差距实在是太大了。
   然后十几分钟,就快速的结束了第一场的训练。
   当时结束的时候,alien战队的表情,也是足够的精彩。他们盯着屏幕看了很久。
   几乎都愣住了,感觉都不知道发生了什么事情。DQ战队的变化实在是太过于巨大了。
   这个转变根本就没有给alien战队任何的反应的机会。
   就是对线期后期的一波快节奏gank,然后直接给连续几波给打死了。


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