第27章 两条路

小说:游戏匠人 作者:观火野渔


    “如果你想在游戏圈混成大佬,有两条路,路是人走的,没有高下之分。”
   孙翔缓缓进入正题,他甚至能听见陈聪努力压抑的呼吸声,如果是在武侠小说里,这就相当于给陈聪度了三十年精纯内力,也算是奇遇一件了。
   “第一条路,读懂规则并服从规则,不要去考虑游戏的内涵和深度,也不需要你的表达,游戏就是给人玩的,好玩就行了。”
   孙翔顿了一下,给陈聪思考的空间。
   陈聪一下子就联想到了郭炬救母的审核,除了正能量之外的情绪被阉割,这算什么,世界上只有好人?游戏里只能阖家团圆?但你没有任何办法,只要你想让游戏合法的上市,会有人替你做出选择的。
   “你可能已经有了一些体会,我想说的是,规则是必须的,大家都在说规则限制了创作的自由,但我觉得不是,正是规则存在才让创作变得更自由,人人都有表达的欲望和需求,但当表达的受众从一两个人变成了整个社会大众,这种表达本身就是需要表达者的克制,我理解为这是一种负责,不知道你能不能理解。”
   孙翔吐出一口烟,游戏审查委员会里有北海游的人,他知道陈聪的处女座经历了怎样的肢解,正因为如此,他需要提醒陈聪,不负责任的表达是错误的。
   有良知的游戏制作人不会粗暴的去解读社会和人性,更不会去亵渎历史,如果只是为了好玩就可以不顾一切,那这个世界就不会有游戏的存在了。
   “孙哥,你继续说吧。”
   “我在你的作品了看到了强烈的个人印记,这很好,玩家也喜欢这样的作品,但是如果你始终保持这样的创作模式,总有一天你会抑郁到放弃游戏制作,想要保证长久的创作寿命的和不易枯竭的创作灵感,你需要学会和规则共生,只有这样,你才能不断的制作出好的作品,不断的获取玩家的认可,最终成为规则之下,最好的游戏制作者。”
   孙翔一番话说完,已经吸了两根烟。
   大部分的游戏天才都走了这条路,更轻松,也更省事,缺点就是心理可能会别扭,不是他们不想走另一条路,而是他们的才华还没有资格走另一条路,对于他们来说,第二条路干脆就是一条死路。
   “第二条路呢,孙哥?”
   陈聪的声音里除了冷静还有困惑,他的梦想是做世界上最伟大的游戏工作室,制作出最伟大的游戏,第一条路只能诞生像母猪一样高产的庸才,显然满足不了陈聪的需求。
   “掌握规则继而打破规则,成为新规则的缔造者,想走这条路的,不是死了就是正在死去。”
   孙翔的话语里满是落寞的味道。
   “为什么?”
   “因为他们都缺少一样东西?”
   “什么东西?”
   “勇气,信心,才华,灵感,眼界,心胸,一颗甘于孤寂的心,一具无惧跌落泥土的身体,一个永远激情四射的灵魂和一个真实的自我。”
   孙翔一个一个娓娓道来。
   “这也不是一个东西啊。”
   “每个人缺少的东西都不一样。”
   陈聪明白了,孙翔的意思是说,如果想走第二条路,上面的东西缺一不可,如果还没有想明白,就不要自视甚高了,老老实实服从规则就可以了。
   两个人在手机两端,都沉默了。
   过了很久,陈聪开口:“师父,谢谢你。”
   师者,传道受业解惑也,孙翔对于陈聪来说,无愧于一个师者的作为,不是每一个天才都能幸运的遇到自己的恩师,陈聪运气好,他对孙翔的情感已经从钦佩变成了敬畏。
   “最后一句话,被误解是表达者的宿命,所以你要始终保持对自我表达的审视和克制,但一定不要畏惧表达。”
   孙翔终于说出了十几年来淤积在心里的话,感觉很特别,还不忘叮嘱陈聪一句,终于挂断了电话。
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   第二天,4月9日,郭炬救母又卖了一百多万,按照这样的速度,天问游戏可以在游戏正式发布前就赚的盘满钵满,陈聪却没有接赵凉的电话,而是把四个部门的总监召集在自己的办公室,一起研究工作室的开山作品。
   之前一周,陈聪已经除了表哥的三位总监安排了任务,让他们去调研市面上的游戏产品,作为新游戏项目的参考和建议,工作室没那么专业的调研人才,能者多劳,只能交给三位总监去做了。
   效果不错,三位总监都给出了自己的分析。
   测试部总监刘以赢游戏相关经验最丰富,他的意见是工作室应该继续按照郭炬救母的套路来制作新游戏,一来是为了深耕这个类别,而来是可以趁着这个热度,再和天问游戏合作一次。
   刘以赢还算是天问游戏的员工,所以说话向着天问游戏是必然的,陈聪也理解他的策略,之前他确实有考虑过搞一个单机三部曲,分别发生在唐宋明三个朝代的故事,但现在只能作为备选了,因为他还没有完全想通孙翔的两条路,现在去制作续作,除了复杂的关卡副本,精致的打斗动作,他想不出还有什么可以吸引玩家买单。
   周临作为商务部总监,对事物的商业价值看的最为透彻,他认为,工作室不能再在单机游戏上浪费时间了,一款单机游戏撑死了,几十个小时的游戏时长,就算加上各种DLC,也不过再加十几个小时,而且华国单机玩家还是太少了,做单机游戏完全发挥不出工作室最大的商业价值。
   工作室应该转头去做网游,不论是游戏时长还是用户粘度,都比单机游戏强,而且可以通过版本更新来延长游戏的寿命,一款经典的网络游戏,运营个十年是一点问题没有的,网络游戏的寿命意味着什么,钱啊。
   工作室只有陈聪一个制作人,这本身就很奇怪,两害相权取其轻,周临希望陈聪能做网游,万一单机游戏卖的不好,资金链断了岂不是很儿戏,他就怕陈聪年轻不懂这其中的利害关系,所以成了推进网游制作的主导力量。
   陈聪也有点意动,做网游也不是不行滴。


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