1111 不通关不罢休


部门主管让爆炸头年轻人好好休息,他要为几天后米克福即将开幕的发布会做好准备,到时候爆炸头年轻人要以游戏制作人的身份对外公布无限世界这款概念游戏,现在没有那么多的是时间浪费在无聊的游戏上,随后爆炸头年轻人离开办公大楼,留下部门主管一个人在办公室内。
他看着没有关闭的电脑若有所思。
竹游星这样一个大人物会选择亲自独立做一个游戏,然后发布到新开的独立游戏众筹专区,好让这个专区获得更多的关注。
这意思是竹游星打算大力扶持独立游戏产业?
可是……独立游戏又不怎么赚钱的,为什么非要在这上面那么努力?
他是游戏开发的主管,他也算是游戏开发这个行业的一个老兵。
不过他并没有太多的游戏开发理想。
他把这个行业当做是谋生的工具。
还有他在米克福工作。
米克福的老板迈伦凯斯一直都坚持的是以盈利为主。
其他的都是次要的。
他自然也耳濡目染的认可利益至上原则。
独立游戏?这种低回报的产业没有任何存在的必要。
让那些底层的家伙们折腾去好了,不需要去过多的投入资金和精力。
有那个时间,不如把这些有点经验的人重金挖过来,然后让他们成为开发大型游戏的一颗螺丝钉。
独立游戏圈子的好坏和他毫无关系。
他觉得只要给够钱,那么独立游戏开发者根本就不会拒绝这种好机会。
他也觉得这些人开发独立游戏就是在矫情。
摇了摇头,他走到电脑前将以撒的结合关闭,然后关闭电脑,再关闭整个办公楼层的灯准备回家。
不过在路上,他脑海中却还记得爆炸头年轻人当时十分投入的样子。
如果一款游戏能这么让人投入的话,那么这个游戏也是挺成功的。
只可惜啊,只可惜这只是一个独立游戏。
独立游戏又能有多大的发展呢。
……
爆炸头年轻人回到了自己家中,他本来应该按照部门主管的吩咐快点休息。
但是现在他根本没有休息的想法。
他现在满脑子在想的都是各种各样的装备搭配。
之前他也浅尝辄止的玩过死亡细胞之类的游戏。
这些游戏也都非常注重装备之间的搭配配合。
当一些特定装备搭配好之后也可以起到乱杀整个场景的效果。
但死亡细胞从一开始难度就非常的高,比以撒的结合高很多。
以撒的结合算是先用相对温和的难度吸引玩家进来,然后让玩家大致了解游戏的玩法,并且大致熟悉一些游戏装备搭配之后再来个难度陡增。
这个陡增并不会直接让玩家丧失信心,因为之前的体验已经让玩家了解一些装备之间的搭配是可以起到爆炸性的效果。
所以玩家并不会把自己的死亡归结于是自己太菜,而是认为这些都是自己没有搭配好装备。
只要自己搭配好装备,那么就可以乱杀。
之前游玩的时候就是因为错过很多搭配装备的好机会才让后期有些抵抗不住怪物的攻击。
“猫咪的套装也很厉害……不不不,苍蝇套装也不错……妈妈套装也很强……”
在回家的路上爆炸头年轻人就一直在想着装备搭配的事情。
后面他回到家后大脑里还是没有停止思考。
同时,大脑中另外一个潜意识在不断的警告他。
让他快点去休息。
因为未来游戏发布会即将开始,他将要以游戏制作人的身份登台演讲,他要给这个世界带来最棒的无限沙盒世界游戏。
但是现在他完全忘不掉以撒的结合。
在这种纠结的状态下,最终是理智占据弱势,他来到电脑前打开电脑,用最快的速度把以撒的结合下载好。
这一次他要重新尝试自己大脑中构思好的装备搭配。
他一定要通关一次才会罢休。
……
大概过去两个小时后,爆炸头年轻人才终于露出轻松与满足的神情。
通关了,终于通关了。
现在以撒的结合终究只是一个试玩de,本身的内容量就不是很多。
如果一个玩家真的认真玩的话还是可以比较快的速度通关的。
这个时间流程大概只需要五六个小时的时间就够了。
爆炸头年轻人玩了差不多快十个小时才通关,这已经是相当慢的速度。
这也和他之前基本上没怎么玩过这类游戏有关。
他现在突然发现原来这种随机地牢类型的游戏也能这么有趣啊。
之前还是小
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