1116 两个有代表意义的游戏


爆炸头年轻人不敢苟同,可是他也无法给出反驳的话。
钱啊。
真的缺钱啊。
他们一个小团队,想要实现更大的野心,不得已加入到了米克福,接受米克福的投资。
接受投资就等于是受制于人。
他现在唯一感觉到安慰的是为了坚持版权掌握在自己手里,他放弃额外未来百分之十的分红。
他觉得为了这百分之十额外的收益彻底放弃自己的心血非常不值。
最后他一个人回到工位继续工作。
他下定决心,接下来的一段时间他要拼尽全力把这款游戏做出来。
即便要加班熬夜爆肝也在所不惜。
这是他的心血,就像是孩子一样……
……
“那个游戏5,开发进度还不错。”
“刺客信条年货的推出速度好像有点快了,节奏应该放缓一点,团队有点急功近利,这个游戏虽然是标准的罐头游戏,但也要当一个有追求的罐头游戏才行,站桩对话和无聊的占点内容要不得。”
“塞尔达传说王国之泪的想法构思的还不错,看来他们真的在认真思考做出一个有趣的游戏,不再是单纯的依靠我了。”
在游星电子娱乐的曰本总部内,竹游星翻阅着最近几个游戏部门的游戏开发进度。
他刚才审阅的几款游戏算是最近一年内的重点作品。
其中那个游戏5和塞尔达传说王国之泪算是重点。
两个游戏侧重点各有不同,那个游戏5在丰富的玩法互动的基础上还有一个经过精心编排的三人主线故事。
塞尔达传说王国之泪则是在拯救公主这个标准剧情上进行一些延伸,然后以玩法和冒险为游戏核心,主打的就是让玩家能在塞尔达传说中找到许许多多的乐趣。
两个游戏所面相的年龄也都各不相同,两款游戏共同发布算是老少通吃。
但竹游星觉得光是这几个游戏还是有点少了。
现如今这个世界的科学技术还是挺发达的,在硬件性能上比他穿越之前的世界已经超前了一个时代,能做的东西显然更多。
那么也就代表着可以有更多能施展拳脚的机会。
竹游星仔细的琢磨了一阵,一时间也想不出该推出什么新的游戏作品。
既然想不出,那干脆就从头到尾捋一遍自己迄今为止开发过的游戏好了,看看还有没有可以查漏补缺的游戏发布出来。
而这一查,竹游星就发现还真有那么几款。
其中有两款是竹游星最在意的。
一款算是潜入类游戏最后的巅峰:合金装备5。
合金装备5的故事重新回到千禧年之前的故事,再讲述一段关于战争与仇恨的内容。
在故事的讲述上合金装备5算是很好的收尾了。
再后来,潜入类型的游戏就开始逐渐的式微,玩家们越来越接受开放世界游戏,对于还需要消耗更多精力投入的潜入类游戏不再那么热衷。
在潜入类游戏之前,还有策略类游戏也逐渐的归于平庸,慢慢的也是不再受人喜爱。
而此时此刻在这个世界中,潜入类型的游戏也一样是昙花一现,现在的玩家们已经完全沉浸在开放世界的无限乐趣中。
“那么,也是时候该给斯内克一个相对较好的结局了。”
这个游戏的主线故事可以不用修改,因为小岛秀夫在合金装备的剧情上没有多少挑剔的地方,玩法则可以更进一步,这个倒是可以完全全权交给手下来做,竹游星只需要最后把关,看看他们制作的成果如何。
还有一款则是最终幻想中的一款意难平作品。
按照现在公司开发的进度来看,最终幻想已经开发到正传第十三部,中间还穿插了一些像是核心危机和最终幻想战略版这些外传性质的游戏。
那么最终幻想13还缺一部水晶传说故事的完结篇。
原本,最终幻想13有外传作品也有正传作品。
其中正传的作品有三部,是当时最终幻想13的制作人的一个小野心,他希望能通过三部曲的形式构建出一个完整的新水晶神话故事。
只可惜这个游戏最后败给了游戏公司发行商的急功近利,以及这个游戏制作人本身的懒惰上。
这个游戏也确确实实有太多遗憾没有呈现出来。
那么倒是确实可以在这个世界也重新弥补一下这个遗憾。
原本的世界中,因为各种各样的原因导致这最后一步最终幻想13的作品被改成了最终幻想15。
同时最终幻想15也将原本最终幻想13构建的世界观改的面目全非。
完全歪曲了曾经最终幻想13制作人的想法。
竹游星不是这个游戏的局内人,他也不太能完全明白最终幻想13最后一部原本
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