第三十三章:你很有我当年的风范啊!

    接下来程路又仔细思索片刻。
    这个量变奖励,显然随强化数值提升而提升,一直累积到强化40数值,才会直观的出现这百分之十产出奖励……
    也就是说,更低一些强化数值也会有对应百分比的奖励,只是感官上没有那么显著,所以之前很难察觉到,但却是客观存在的。
    程路想到这里,又出现些许疑惑:
    “如果第一档奖励是玩家收益发生量变……那第二档的强化特效会是什么,直接出现质变?我的反馈奖励也会出现质变效果?”
    这个问题一出现,就意味着必须进行确定。
    毕竟强化系统是自己最核心的力量来源,眼下青绝剑和一身财富,都是靠系统和自己过人的智慧得来,如果系统再次得到强化,那配合自己傲人的头脑不是直接芜湖起飞?
    程路开始思索事情的可行性,想了想,干脆开始用最早的黑风洞副本做实验。
    这个最早期的副本材料他已经收集许多,只是当时忙于森罗秘境的事,没有再去顾及,现在正好尝试一下。
    “系统,重新选择副本:黑风洞,强化至最高级!”
    等级高起来后,程路就没有花时间收材料了,然而即使如此,包里也有四万多黑金砂,理论上应该可以强化到100,也就是第二阈值。
    他正好看看,第二阈值的强化特效是什么。
    半个时辰后,程路看着已经消耗殆尽的黑金砂,微微陷入沉思,之前他认为的‘理论上可以强化到100’,原来真的只是理论。
    因为他发现了一个意料之外,却情理之中的机制——强化几率!
    “不愧是强化几率啊,我开始怀疑这游戏的设计师是不是某知名大厂出身的……”
    程路发现,但凡和强化沾边的,就不可能逃脱几率这个关键词。
    当副本强化到40之后,强化直接开始出现失败几率,并且一旦超过40强化值,所需要的材料瞬间翻了十多倍!
    根据强化守恒定律,消耗材料越多,意味着每强化一次后的效果越强,消耗与收益是成正比的。
    四万多个黑金砂下去后,副本竟然只强化到了53,这个几率低到让程路忍不住露出地铁老人同款表情,他已经不敢设想后面第三阈值的强化几率,怕已经不是人类能接受的失败率了。
    不过越这样,程路越好奇副本强化到100后,是什么效果。
    反正他现在钱多,有钱就意味着容错率高嘛!
    “去拍卖行看看吧。”
    程路并未处于战斗或是剧情模式下,可以直接打开拍卖行,果然有许多玩家上架了大量黑金砂,都是以废物处理形式甩到拍卖行大批出售的,十个黑金砂才卖一个灵石,可以说是非常贱卖了。
    程路花了五千灵石,直接秒了五万个黑金砂。
    这一次他已经有心理准备我的玩家全是开荒鬼才(KongK)92看书
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